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LiYunpeng
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在项目的属性里 Flex Compiler 添加编译参数 To disable ActionScript warnings : -show-actionscript-warnings=false To disable Binding warnings: -show-binding-warnings=false To disable all warnings: -warnings=false
ActionScript中 sprite有一个mask属性 设置了他就设置了遮罩层 遮罩层不会被绘制 但是他一定要是在显示列表里面,也就是说你在创建了遮罩层对象之后,一定要addChild一下,才可以 今天我试了一下,没有addChild,可以这招,但是移动不了,其实也就是他没有办法控制这个遮罩层 代码 sprite1.mask = sprite2; 删除的话,直接置成Null就可以了
最近在研究Box2D 研究这贴图之前,请一定要先搞明白一个HelloWorld,如果Box2D的HelloWorld都没看过的话,可能会不好理解 光是贴图就研究了很长时间 直接入题 目的 是想让游戏角色或者说动作与逻辑代码相分离 目前的看到网上 ...
Error #2044: Unhandled SecurityErrorEvent:. text=Error #2140:  ............. 关于这个错误,首先我们能看到这个错误就是因为访问了跨域的文件 那么跨域又分很多种 有通过网络的,跨域的,有本地也禁用的等等 这个就是访问本地的资源就被禁用了 解决办法 1)Right-click on your project 2)Click on 'Properties' --> Flex Compiler --> Additional Compiler Arguments 3) Add this configurati ...
TextField作为最简单的文本框 我们是通过他的一个方法来修改他的字号 字体 对齐方式等内容 defaultTextFormat方法  这是修改默认的格式 setTextFormat方法       这是修改当前TextField的格式 而这两个方法的参数传递的是一个对象,TextFormat类的对象 这个类里面有很多方法 比如 align size 剩下的具体查API就可以了
今天朋友遇到了一个问题~ 就是关于在给节点赋值的时候 我们通常用 myXML.@abc = "xxx"来赋值 但是如果遇到了关键字的话,这种方法就不好用了 对于读取来说我们可以用 myXML.attribute("abc") 但是这个方法是只读的 我们可以使用另一种写法 myXML.@["class"] = "xxx" 这样对于关键词来说就不会被解析编译报错了 当然,操作字符串的方法是对于操作XML最基本的方法了 appendChild方法等等具体查看XML 的API就可以了
引用http://www.bytearray.org/?p=3216 There we are, after giving you access to some of the latest features coming in Flash through the Incubator program, I am happy to announce the availability of Flash Player 11 and AIR 3 in public beta (for desktop). You will find below the list of features available ...
引用http://info.codepub.com/2008/09/info-21935-1.html FScommand命令详解 fscommand("command", "parameters") 参数 command 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给独立 Flash Player 的命令。 parameters 一个传递 ...
引用http://info.codepub.com/2008/09/info-21935.html ActionScript是Flash的脚本语言,是一种面向对象编程语言。使用ActionScript可以控制Flash动画中的对象,创建导航元素和交互元素,扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。本文主要介绍Flash 中最常用到的ActionScript集合。 一、动作 动作部分的Action是用来控制影片播放状态的脚本集合。以利于Flash脚本编写人员速查。 (一)影片控制 1.goto 语法:gotoAndPlay(scene, frame) 参数:scene 播放头 ...
对于AS项目来说,不像Flex项目一样可以在定义好的标签里面设置属性,即可控制页面加载swf的一些内容信息,其实Flex只不过是做了封装而已 我们可以去了解一下这个标签 [SWF(width="xx",height="xx",backgroundColor="xx" ......] public class XXX extends Sprite 相关还有类似的一些属性 比如百分比宽度、百分比高度 页面标题等 还可以通过编译参数来空值 -default-size 800 600 -default-background-color ...
最近在研究Flash项目,打算研究一下Flex游戏部分,以前一直做企业应用开发,对游戏这块接触很少,所以探探路学习学习 这里仅仅记录了我这两天遇到的比较 简单的问题…… 首先是关于加载fla的库文件 对于Flash来说,有自己的舞台,有自己的帧、动作、涂层以及库 而这些如果一直到纯AS Project的话,也就是纯用代码怎么来写 ·关于舞台 其实也就是Stage这个类,我们可以通过this.stage来访问他 对于一个flash来说只有一个舞台 ·关于帧 其实,从Flash到AS3.0来说,应该算是脱离了帧这个概念 这我们就要提到 ·关于MovieClip 和 Sprite Movie ...
http://cookbooks.adobe.com/post_Multiple_column_sorting_with_a_DataGrid-16564.html
keycode 0 = keycode 1 = keycode 2 = keycode 3 = keycode 4 = keycode 5 = keycode 6 = keycode 7 = keycode 8 = BackSpace BackSpace keycode 9 = Tab Tab keycode 10 = keycode 11 = keycode 12 = Clear keycode 13 = Enter keycode 14 = keycode 15 = keycode 16 = Shift_L keycode 17 = Control_L k ...
最近在写Flex的上传 然后就遇到了问题 废话不多说 我是通过Flex写上传 我用FlieReference上传 URLRequest作为通信 查过URLRequest 的api,通常情况下 通过它的data属性来进行传值  可以使用ByteArray类型 URLVariables 再或者直接字符串 API中写道 ByteArray类型不支持POST 以及 FileReference.upload() , FileReference.download() 我在网上找过例子使用URLVariables,代码如下 var request:URLRequest = new U ...
首先Flex里面其实获取这些有很多种方式 我在这里记录一下当做自己的笔记了 URLUtil 这个类里卖弄提供了 比如 getFullURL getPort getServerName getServerNameWithPort 等等方法,具体功能查一下API就可以了 但是没在这里找到ContextRoot怎么获取 我看在网上倒是有这样的例子 private function goBacktoHompage():void { baseURL = Application.application.url; var tempUrl:String = baseURL.substr(7 ...
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